最近”あれ”やってる感想
タイトル通り”あれ”です。
アプリやって条件をクリアしたらモバコインが貰える”あれ”。ポイ活じゃないです。
やってて思ったことや、今もある中でおススメのやつとか書いておこうってことでここにメモがてら書いておきます。
何か聞きたかったらTwitterのDMによろ。
赤色はかなり簡単で美味しかったやつ。今だと額が下がったりするけどプレイは楽とか。
特に記述ないのは調べればやり方出てきたりするので調べてくだち。大体タイトル入れてスペース打ったら条件出てきますんで。出てこないのは誰もやってないから楽ではない可能性がたかいです。
今までやったやつ
・FF15新たなる王国(パワー10万)
お城だけど城レベルじゃなくてパワーを上げる。キャンペーンで資源貰える時にやるのがいい。パワーを上げるのに兵を作りつづける環境を整えるまでが大変でそれ以降は兵を作るだけ。調べたらやり方出るのでそっち見て。
・欲望都市(勢力110万)
日替わり内室系。称号を進めればかなり権勢が上がる。なのでバンバン上げれば2~3日で終わる。2日目で手に入るキャラを集中強化。
・パニシング:グレイレイヴン(レベル50)
スタミナ消費を回数オート設定するだけ、加えて複数を同時にできるので簡単にレベリングできる。操作時間もステージ進める以外は少ないのでグッド。
大体3~5日?
・フェアリーテイル(レベル50)
オートでレベリングできる。一生初心者クエストっぽいのを回ってればおk。1週間限定なので気を付けよう。ガチャ引いたりとかは最初だけすればいい。キャラは使うキャラ以外全部売却しないとすぐ貯まる。
・ロマンシングサガRS(2-2-5洞窟の出口VH)
正月だったのでキャラ引きまくってwikiで強いって言われてるのをレベル35位まで育てて武器を5レベルまで上げてクリア。とにかくガチャ引いてwikiに書いてる強いやつを編成、装備はイベントやったり序盤の回れるところを回って揃える。
詰まったら遠征をHP1上昇とかしょっぱくなるまで上げつつ、武器が落ちるところを多少周回してステ上げをする。難易度高いとステ上昇の上限が上がる。
一応正月だったから簡単だった説も無きにしも非ず。
・メルクスストーリア(プレイヤーレベル60)
始まったらまずガチャ引いて、手持ちの中で前衛1中衛3回復1を選んで育てる。初心者ミッションで貰えるものは火の盾になるプロメテンド、それに合わせて回復は火を育てる。他は速度早いやつが1キャラいたらよい。
クエストはノーマルしかほぼしない。オート設定をシードにして、シードの中で一番攻撃高いやつを1つだけ設定しておけばずっとそれ打ってくれるので簡単にすすむ。
クエストは進めれば進めるだけ効率が上がるので進め続ける。進め続けてレベル上昇によるAP余りが上限になったら一番進めてる所でオート放置。
AP回復は基本レベル上がった時の回復。ダイヤは使わなくてもイケル。
・八男って、それはないでしょう!-アンサンブルライフ(プレイヤーレベル300)
オートで戦闘して経験値手に入るやつ。ひたすらミッションを進めて、詰まったらステージを進めることが基本。
ステージを進めると放置経験値増えるため、とにかく進める。詰まったら放置かステが上がることをして挑戦。
金貨はどんどん増えるのでガチャをある程度引いてキャラが増えることを狙う。あとは商店で使う。
・三國志覇道(政庁レベル19)
お城にしては資源枯渇がない。ひたすら施設のレベルが上がるのを待つだけのゲーム。つまり操作は大してせずに楽なのでおススメ。
石はほぼ施設の時短に使用。少しでも早く終わらせるならミッションやって石を貰うか、イベントで時短アイテムを交換する。
寝る前に寝てる間に施設完成しないように調整する程度かな。
・蒼藍の誓い‐ブルーオース(プレイヤーレベル60)
アーケード艦これ。オート周回というものがあり、1回3分で最大10周をセットで行えて放置できる。つまりおすすめ。
燃料消費=経験値なのである程度キャラを育成してある程度進めてから周回をセットするのがよい。
燃料はダイアで4回まで(ダイア50)買っていく。また報酬で時間帯によって貰えるものや基地システムで湧いてくる。
・幻獣契約クリプトラクト(メインクエストMAP10「ルッケンバウム」クリア)
ステージを進める系だが育成が一瞬で終わり、メインを進めつつ追加の育成ができる。アズレンよりは育成等で色々しなくてよい。
ただ、300ステージほどやらないといけないことに加え、1戦が次第に長くなっていくので時間はかなりかかる。1日オートし続けて7章まで進む程度。オートで戦闘は進むし戦闘終了を振動で知らせる設定がある。個人的には他作業をながらがしやすかったのでこの位置。
攻略は調べたら出てくるのでその通りに。途中からコンテニューがいるため石はガチャしないで使おう。
・三国志名将伝(プレイヤーレベル61)
ただレベル上げるだけでよく、周回も1回☆3を取れば99回周回するそこをずっと回ればいい。消費スタミナ数=経験値数なのでクエストはどこを回ってもよい。
基本的にできるミッションをやり、双六みたいなステージをスタミナ切れるまでやり、クエストをスタミナ尽きるまでやる。ただそれだけしかしなくてよいのでこの位置。
ステージを進めることは重要ではなく、VIPレベルを上げたりすることで1日に購入できるスタミナ回復アイテムを増やす方が大切なゲーム。
・アークナイツ(プレイヤーレベル60)
ただレベル上げるだけだがなかなか長めなのでこの位置。
石は全てスタミナに回すため絶対引いてはいけない。ステージを進めると石が貰えるからそういう意味では進めるとよい。イベントは簡単な割に星3で石をくれる為やり得。
スタミナ消費数=経験値なのでどこを回ってもよい。自分はひたすら20消費のデイリーを回った。消費が多い方が周回のポチ減る。
・アズールレーン(第6章6-4ソロモンの悪夢クリア)
簡単かどうかは人によりそうなラインで、出ている金額によってたゆたう所かも。ただ単にレベルを上げてステージ進めるだけだが、戦闘に入るためにマップをタップしないといけないので完全オートとはいかない。
育成はちょいちょいガチャを引いてwikiで調べて火力が高いものを。大器晩成キャラは避けよう。6キャラだけ集中的にすれば大丈夫。
レベルだけ上げるのではなく強化や突破もする。突破は燃料消費増えるので5-1辺りまでなるべくしない方がよいが、詰んだらどんどんする方針で。
編成は後ろに回復ができるキャラ。なるべく艦種が被らない方が装備的にいい。
6-4を1回クリアすれば終わり、100%にしなくても報酬貰いました。
お城強化系
・ステートオブサバイバル
合計9750にしてはかなり気楽にできる部類。お城強化の中ではかなり良い案件でした。資源をアイテムとして獲得する手段がかなり豊富。
ロードモバイル以上におすすめです。これが遊べないならお城系はやめよう。
・ロードモバイル(城レベル15)
時間はかかるが6000で高い。これが合わないなら城系はやめよう。最近下がったけど城の中では一番高い。
・獅子の如く(レベル18)
お城、ちと古めのシステムなので3000超えてないならパス。資源もゲーム内通貨もあまり貰えない。建築2か所するために通貨を使ってもいいけど最後は資源問題になるので城15辺りで使うのをやめよう。
・三国覇王戦記(レベル18)
お城、3000近くないならパス。獅子のごとくの後の作品なので進めるのは楽。ゲーム内通貨はあまり貰えないが資源を結構貰えるので進めやすい。
・日替わり内室(110万)
暇なときにポチポチして権勢上がることしてれば終わる。考えなくていい。時間は10日弱かかる。
虐殺都市より時間かかる。
・放置少女←そこそこ
日数はかかるが触る時間少なめ。〇時間進めるチケットは2倍ボーナスがある日か経験値2.5倍に使う。あと育成は1キャラに集中するといい。早く終わらせたいなら100円ほど払って経験値増えるキャラ買う位。
・ドラクエウォーク(2-10)
歩くのが苦じゃなければ。4-10とかあるけど苦行になると思われる。2-10はだらだらやって2週間位で終わった。レベリングが地味にダルイ。ガチャで強い武器が出れば早くなると思われる。
・魔界戦記ディスガイア(レベル500)
攻略は調べてその通りやってれば3日位。額面が1000辺りならやってもいいかな?って感じ。手動だけど暇つぶしにはよき。
・三国武神伝(レベル100)
ガチャ引いて一番キャラが揃った勢力を育てる。レベル100に5キャラして、材料が揃えば1キャラはレベル145にする。
装備はどんどん一括強化して装備していく。
経験値は放置でしか手に入らないのでボスをさっさと倒していく。レベル100でもいいけど1キャラ145にすると楽。
・ひめがみ神楽(プレイヤーレベル58)
ひたすら周回するのみ。オートは戦闘のみでクエストを周回するためにはタップしなければならないのでながらには向かない。1周も短い。
消費AP=経験値のためどこを周回してもよい。なので序章の最初のステージか、最後のAPが一番高い所を一生回る。
AP回復に使うため石でガチャは絶対にしない。
1000回クエストクリアを狙えばAP回復アイテムが貰えるため早く終わるが、ひたすら最初のクエストを周回することになる。苦痛コースだが早めに終わる。
編成は最初にガチャで手に入るレアキャラを強化して入れる。多少上限解放して強くすると敵を倒すのが早くなり周回が短くなるのでその判断は各々好きにしてくだせ。自分は2回ほど上限解放しました。
・ポケコロ(20)←額による。2000近くならいいかも。
ひたすらフレンド増やす。フレンドから貰える経験値は野良より多い。一応のコツとして、あたかもちゃんとやる雰囲気を出すために多少プロフを変えたり部屋などデコっておけばいいと思います。
でもまぁ経験値稼ぐのは結構めんどい。30のは暇つぶしを超えるのでやめた方がいい。
・ポケコロツイン(30)←触る時間は少ないのでちょっとおすすめ。
ひたすら”きままに”から人の木に水やるだけ。フレンドは不要!
なおスタミナ回復が1時間ごとなのでやれる回数によって日数が変わる。ただただポチってれば進むため面白さはないけどいい暇つぶしにはなる。
40はグラブルでいうランク200から250に通常クエストだけで上げるくらいダルイ。でもやることはただポチポチなので暇つぶしにはいいかも?だるいけど。
・なんかカジノっぽいの遊ぶやつ。←暇つぶしに一番おススメ。
半月すると消える。
・エンパイアズ&パズルズ(地域8)←操作ダルイけど進められるレベル
額とステージによる。8以上の地域はめんどみ。
・君の目的は僕を殺すこと3(3500回)←おススメしない
一見オートに見えてクリアするのに手動しないといけないし周回も3時間ごとで時間がかかる等手間がかかりすぎる。暇つぶし的にも眺めてることが多い。
・マジカミ(戦力75~80万)
イベントでUR貰える時に始めよう。それでも足りないからおすすめしない。ゲーム自体もスキップあるけどちょっと面倒。70万ができたらやってもいいかも。
パイレーツオブカリビアン←個人的にお勧めしない
何故なら終わらせても報酬貰えなかったから。お城系ではクリアが容易な部類。
あとインストールするだけとか、思い出したら追記。
やって思うこと
・やる条件…
オートがついているもの。楽に進められる場合が多い。グラブルしながら放置ってのが理想。
ローモバ等の城建築系はレベル20が境、超えると時間がかかりすぎる。3000超えてないならやめておこう。城建てるのに3日かかるとか流石にバグよ。
ゴールがレベルを上げるもの。時間がかかったとしても確実にクリアできる。
・やらない方がいい…
1000以下の額でカジノ系じゃないもの。後々上がる場合が多い。
編成で戦力〇〇以上はゲームの理解が必要なので手間取る。
ミニゲームを遊んでステージを進めるもの、時間がかかる上に額が低い。暇つぶしならおススメ。
ステージ〇〇クリア系、クリアするのに色々調べないといけない場合がある。育成がダルイ。テクニックやら準備が大変だったりしてコイン目的でやってると面倒になることもあるので見切りが大事。
・額の基準(大体のあたり)
400未満…1日で終わる。本当の意味で暇つぶし。
400~1000…2,3日で終わる。暇つぶしになる。
1000~2000…1週間~半月。ちょっと真面目にやらないといけない
3000↑…1か月近くかかるものがある。真面目にしないといけない。
簡単に終わるものだとすぐに額が安くなるのでとりあえず新しいのは入れてやってみることをお勧め。
額が安すぎると上がることもあるため、1000を切っているものは入れない方がよい。1500辺りでも上がることがあるため、3,4日経った後にちょっと調べて攻略記事が出ないものはやらない方がいいかもしれない。特にステージを進める系で2000近いものはすぐ額が下がるが、裏を返すと2000に行ってないと近くに上がることが多い。
・お城系
ゲーム内通貨はバンバン使う。加速に使うのは最後以外は寝る前に長時間の建物建てるように調整する位。資源に使う方が大体進められる。
移転できるようになったら暇なときに移転先を探す。なるべく人が少なく狙われないような所。殴られるだけで1日延びる。仮に殴られた場合は資源を使うように施設を建てるといい。
速攻で同盟みたいなものに入ること。入るだけで殴られづらくなる。殴るイベントが始まったら所謂シールドみたいなものを張ってやりすごす。
人はイベントでも殴らない方がよき。近くに放置っぽいのがいたらミッションのために偵察とかに使う。大体同盟入ってない。
研究は基本資源全振り。
・日替わり内室系
何故かログインがミッションになってるので1日で進められる幅が次第に伸びていくと思って初日はあんまり根を詰めるものじゃない。ログボで強いキャラを貰うまではステイ。
とりあえずミッションやってればいつか終わる。張り付きも少なくて割とおススメ。
・レベル上げる系
内容が分かれる。オート放置でレベルが上がるシステムあるならそれしましょ。最低限戦闘がオートになるもの。オートで周回できるものは当たり。
無いものはマジでやめておこう。手動でレベリングとかグラブル遊べないじゃん、グラブル周回しながら勝手に上がっていくのがいいです。(例:崩壊3rd)
・その他
攻略の参考にするのはポイ活系ブログ、攻略wikiは手早く条件達成するのには向いていない。強いキャラを調べる時だけwiki。
たまに攻略ブログで異様に早いものとかあるので、日数は参考程度にする。やってる人は大体暇人で時間有り余ってる人間なので。
ゲーム内通貨はバンバン使う。スタミナ回復とか中盤かな?と感じたら使いまくって加速しよう。案件終わって貰えないのが一番寒い。そういう意味でガチャはほどほどにしよう。
ぶっちゃけ働いて金ぶち込んだ方がはるかに時間効率いいので、無課金縛りっていうアホな縛りしてない限りはおまけ程度にやった方がいいです。3000コイン以下のゲームが生活に入ってこないレベルギリギリかと思われる。バスの通勤とかの間にするなら放置かミニゲーム系とかスタイルに合わせてやりましょう。
自分は暇だからやってるだけで、暇つぶしの一環として遊んだほうがいいです。
色んなゲームをインストして、だる~ってなったらアンインストしましょう。大したものじゃないのでね。
新マルチってさぁ…
スクラッチは最終日まで取っておいて一気に削った方が精神安定的に良さそうと思い始めたぼくです。
今回は新しく追加されたマルチとソロを遊んだ感想などを書いていく日記。
良かったと思った部分と、おいおいおい…って思った部分をTwitterに書くと長文お気持ち表明になっちゃうのでここにでもお気持ちしていきます。
だるいよね、長文お気持ちがTL流れてくるの。
とりあえず箇条書き
良かったところ
・バトルシステム2(以下BS2)で実装された、なんか相手の技やトリガーが表示されるやつ
・誰が狙われるか分かるから対応もしやすく、戦略的にゲームしてる感じは出た
・CT技を出す演出でwaitingさせられることがない快適さ
・そこそこの報酬でまぁ回ってもいいかなって思える(手伝う言い訳がある)
・難易度的には鞄以上アーカーシャ以下って感じでちょうどいい
ドグーなところ
・BS2で実装されたガードを貫通する無属性ダメージ
・かばうっていうアビリティをどう考えてんの?
・六竜やたらダメージ痛くてトリガーはガードしてもあんまり意味が感じられない
・ガードは色々見直せ
・デバフ二個つけて致命的なデバフを守るやり方はやめろ
・新武器のために激過疎天司マルチさせる
・ルシいけない人向けの武器にしては素材やたら重くね…?
・方陣・通常を変更するアイテムは天司の輪が必要だけど”消費”して変更
・そもそも作る価値を感じない…性能的に似てるJK武器をどうするの?
こんなところかな?
お気持ちを一文に纏めると、「新システムは面白いし良いとこあるけど、それを無視できるという要素も同時に見せて将来的なワクワクを感じさせないのが下手下手ヘタッピ」
特にガード貫通無属性はさ…仮にできるとしても初っ端から見せちゃダメでしょ。今後どうせトリガーはガードしても無属性でダメージ与えてくるんだろ?みたいな。はぁ~萎え萎え…ってなっちゃうじゃん。
せめて初っ端は夢見させてくれよな。拍手しづらい要素も見せてくるのはフェアだけど商売としてはダメでしょ。
「ここが日本でよかった。銃社会だったら考えたやつ撃ち56されてる」っていうのも頷いてしまうレベルでなんだかなぁ~って感じ。
いいとこもあるけどそれ以上に面白くない要素がついてきたってところ。面白く無いところを避けようにも避けられないからどうしようもない。
他のアプデも「周年」でやることじゃないよなぁ…って感じがしてるから、夏は頑張ってほしいです。
今回のはお試しで、プレイヤーの声を聴きたかったんすよ~ってところを見せてほしい。今まで結構いい感じのアプデもあったので期待はしてるんですよね。
なんだかんだ文句言ってる時点で結構グラブル好きなんすわ(n*´ω`*n)
じゃこの辺で~
3/10、グラブル6周年おめでとうございます。グラブルで出会えた人と楽しく遊んでるので、これからも続くように祈って課金などしようと思います。
半額でやること~+集め編
タイトル通り。
普段やれるけど消費がでかいしな~が大体の理由だけど、普段あんまりしないことをやってみたいのもあるよね。
なんだかんだ自分はまだまだ「中級者」なんですよね。マグナ2とか一通り終わってもまだまだ収集としてはやることがあるんですよ。
ヒヒ堀以外することないっす~ゲーム内で集めるものとか殆ど集めちゃってます~っていうのが個人的には「上級者」の”入り口”であり”前提”だと思うので、自分のことは「中級者」と思ってます。
何するにも持ってることが当然ですからね。
そういう意味でまかり間違ってもどうあがいてもマグナ2完成して色々集められるようになった時点で「初心者」ではないと思う。そこは勘違いしたくないよね。
~閑話休題~
そんな中級者は何集めればいいかな~と思って、とりあえず上級者だと思う人の動画とか見てると気づくことがありました。それは、
「皆キャラに+ふってる!!しかも300!!」
ってこと。
こいつら…集めんのにどんだけ時間orお金かけたんだよ…と思いつつ、自分も300集めたいな~。年末年始の+ガチャで武器10個分のプラスは集まっているので、余った分300あるしキャラにぶち込もう!と思ったんですが…。
もう一人の僕がちょっと待てよと。
「面倒だな…+移すの…」
そう囁いてきて正気に戻りました。
普段使いの編成は問題ないんですが、自分レベルだと団つよばはやらをやるときは+の有無が大きくダメージに出るんですよね…。その分で1セット分は欲しい。じゃあそれでいいじゃんと思うのですが、ルシファーやらは別の編成になってしまうんで+を一々移さないといけなるなる…。そういうわけでもう1セット。
つまりなんやかんやで2セット分は持っておきたいな~ってのが結論。
今持ってるのは99×12と13。つまりあと99×7と86分集めないといけない。
どうやら99集めるには半日と種3000近くかかるらしく、単純に8日と24000種かかるという…。パウダーとして戻ってくるのは半分にしても、なかなかどうしてやってられないですねこれは…。
とまぁ色々考えたけど地道に一歩ずつ進むしかないなと。
余りbpでアルバハとか面倒だしな~って時にマグナHL入ってワンパンする対象として地道に集めていこうと思います。
集めるゾ~!って集めると集まり具合に精神崩壊しそうなんで止めておきますね。
余ってるものは何かに変換しとかないと勿体ないしね。パウダー落ちたらbp保存できるし、ビー玉も自発やら4凸やらで必要だし。
何すっかな~って手隙のときはとりあえずやっとくってものにしときます。
じゃあこの辺で
ちなみにサモンミラージュの方はスタレのおまけで2回30が出てきたので余裕も余裕です(# ゚Д゚)
風古戦場総括
激遅下書きで温めに温めてあんまり大したこと書いてない光古戦場総括載せた後に箱イベhellフルオートしながら風古戦場日記書くやつ、それがぼくです。
今回もやっていくよ~
成績
個人
団×○○×二勝二敗2000位内
なんか今回…凄い頑張ってますね?初めてですよ、ここまでおバカさんみたいに走ったのは…。
始めて神石で古戦場だったのもあって嬉しくなってついついはしゃいで走っちゃいましたね~。神石バンザイ!
編成はこれ
ウニウス~メインスカイエースを添えて~
背水~妥協のスパイスを添えて~
主人公ドクターで赤色になったら自動回復でポチ減らし。
回復間に合わなくてやべーべ?となったらニュートリでバフしつつ裏にいるセワスの回復も強化。
hellについて
古戦場よりも古戦場前のウニウス集めの方が辛かったですね。ひたすらブンブンハローファンタジーしてなけなしの種万単位で消費して集めたウニウスは95までは活躍しました。95hellとかは短期戦よりだったのでウニウスでブンブンが初速早かったですね。
100,150hellだと流石に渾身維持がだるくなってくるんで、背水堅守にしてました。背水武器まともなの持ってなかったので代用でマグナのやつ使ってました。それでも思ったよりダメージ出て速かったので背水って偉大ですね。大体3~4分?出てた気がします。
そして合わせて堅守。hpの減りが目に見えて減っていくのは頼もしい。
今にして思うとインドラリムって無課金武器にしては色々オーバースペックですよね。功刃技巧堅守とスキルもりもり森鴎外でこういう守り寄りの武器並べると火力下がるところを技巧がいぶし銀だったり。
しかもマジェスタスとかと違って簡単に手に入る。
ゼピュ持っててグリム槍とエタラブあったらウニウス”気軽”に集めていただいて始めたらいいんじゃないかなってくらいは楽しいですね。サプでゲイアサイル取ってぶちこむと更にダメージを加速幸せなグブ生活が約束される感じ。唯一ぬにの槍ゲイアサイルとりたいなぁ…。
楽しかったからついつい語っちゃった(n*´ω`*n)ゼピュオススメ
ムーブは由緒正しき単奥義リロードブンブン丸。
キャラはシエテ、ミュオン、リミグリム、リミモニカから選んでました。
95はムーブ固定のためにシエテミュオングリム。クリスマスミュオン強いね、50でデバフリセットに合わせて1アビ。華麗。来てくれてありがとうって感謝のアビポチ1万回してました。
100,150はシエテリミモニリミグリ。ダメージ痛すぎるのでリミグリのサポアビで軽減。地味に3アビでスロウしながらゲージ30増やせるところがセクシー、エロい!
シエテはとにかく奥義ぶっぱのために1,2アビで奥義しまくる感じでした。なるべく単奥義というグラブルの伝統を守るために活躍してくれましたね。いるだけで奥義強くなるのも偉い!
あと、ニオの4アビとか使おうかな~って思ったんですがいかんせんリーシャがいない。
じゃあリミロゼでよくね?と思って使ったらいい感じに動けて面白かったんですよ。
じゃあそれでやってりゃいいじゃん!ってことにはならず、古戦場途中で諦めました。
何故かというと…これ
リミロゼの固有カウンター、こやつの数字がプレイしてるとよく見えない…😢
こう1個だけならいいんですけど、なんか色々バフつくと並んでる中でパッと見分けがつかなくなるんですよ。
老眼近眼遠視乱視の合わせ技でもうよく見えねぇんだなこれが。ここで「年齢」を感じちゃいましたね。
今4?5?とか確認するためにスキル欄開きたくないってことでね…やめちゃったんですよね~。
年を取るって悲しいね。
ドグー君については、まぁ皆が思ってること思ってますってことで。色々だめですよねあーいうhell。もうマグナはキャラ完璧じゃないとやってられないって感じみたいで、ゼピュやっててよかった~と思いました。
と同時に、他の団員さんが稼ぎづらくて30億メンディ~ってなってるのはどうかと思うんですよね。95からデバフリセットとかマウント貫通とか、初心者には対策どうすんの!?ってなってそうで優しくなさ過ぎましたね。去年のクソザコナメクジhellはどこいったのか…。
多分初心者に合わせて作ってないんだろうなって思いましたね。ドグー君95から気合入れ過ぎだし。もっと肩の力抜いて欲しいね。150から本気出すみたいな?もっとゆるゆるさ、ゲームなんだしまったりしましょ?
総括
今回は楽しかった!そしてちょっと準備不足だった!
神石するにもウニウス集めがギリギリ間に合ったのはよかったのですが、150hellをブン殴りしてたときは背水堅守編成だったので背水武器揃えられなかったのが痛手でしたね。
結局セレスト槍を4凸して間に合わせてたので、それならハツオとか集めとけよイクシドォ…ってなったり。
時間が準備ってのは基本ギリギリまでするものではなく、ある程度準備したものをあっためておく時間が必要だなと。
こういう編成でいけば大体はいけるっしょ!っていう”核”を何個か持つのが準備。そして、それを状況において応用して繰り出していく想定をするのが温め、モーターのコイルを温めていくって感じ?
多分グラブル以外でも言えそうですね。グラブルでまた一つ”学び”しちゃいました。
次は水古戦場ですが、次も運よく神石で頑張れそうなアトモスフィアが漂ってます。
今回の反省を生かして、ある程度集められるものは集めておいて事前にブンブンあーでもないこーでもないと言えるようになっておこうと思います。
課金でどうこうというのはそういうところから話が進むものとも思います。何が必要なのかはブンブンしとかないとわかりづらいし。人に聞くにも自分の体験を持ってないと理解や納得しづらい。
纏めると、武器は集めるだけ集めといて核は早々に作っとこうと思います。 確定クリティカルとか奥義軸だとかはそういうの作ってから選べるように準備しとこうかなってところ。
んじゃ、この辺で~
光古戦場総括
今回もやっていきます…
え?闇古戦場…?知らん!
え?風古戦場…?知らん!
下書きに置いといたままするのもあれだから載せるんだよ!
光は貢献度荒れましたね~
そんな考察は他人に任せて、自分はどうだったかというと…
今回古戦場成績
個人
団2勝2敗
個人は日中隙あらばフルオートしつつ夜接戦になってたらポチポチしてた程度。
後半同じように負けてきた団と順当に当たって勝ちましたって感じですね。
低空はしたけど貢献度バブルのせいか初動は強い団にしか当たらずでした。
編成は…
大体これ!おわりっ!閉廷!
なんか変ですね。フレンドからゼウスを借りて神石です^^という「レンタルゼウス」でやってました。
まぁ…マグナよりは取りあえずダメージ出るし?エデンの力というかゼウスとの20%差が大きいですね。
HPもそこまで欲しい場面ないし、そもマグナ石じゃなくても思ったよりHP減らなかったので全日これで走ってました。
hellによって編成はメイン武器以外ほぼ変えてないです。ほぼマグナ編成みたいなものだし、何よりリミテッドノアとかヴィーラとか選択肢になるもの引いてないので…。
ちなみに95hellで瞬間最大風速2分切ってから速度を測るの馬鹿らしくなってやめました。4凸トールもリミジャンヌもおりゃん!2分オタリロードして出せば十分でしょ。単奥義とかまだご理解してなかったしうまく調整できる面子もおりゃんかったんでね。
100hellは流石に剣染から並びが変わって耐久寄り。ま、キャラだけしか基本かわらなかったです。
ゾーイだけだと耐久がたまに崩れてたのでサラ入れてました。意外と「やる」キャラでしたね。全体バリアは偉大。
ルシオとの1アビがサラの3アビと兼ね合いあってバリアが無駄に重なること以外はよかったです。
150hellはもう走ると速度激遅糞雑魚ナメクジになってしまたので何回かやって諦め。キャラ以前に編成的にダメージが出せない。
やるなら神石の人向けって感じでしたね~。単純にやってて楽しくないからってのもありましたが。
総括
今回の古戦場を一文字で表すなら「楽」。ずっとオート放置で毎日1憶。
古戦場はもうフルオート放置全盛って感じで、キャラや編成が足りてなくてムーブもくそもあったもんじゃない場合はフルオート放置編成をリロ殴りしとけばいいと学びました。
編成あんまり考えられない時は楽でいいですよね、キャラさえいればトリガーとか何だかんだ通り抜けられるので100hellくらいなら速度気にせずできるんじゃないかなと。
あと古戦場直前で限定キャラを調整するのはやめてね^^
反省と今後
反省点は…天井したクビラ特に使わなかったことですね。使わないものに天井はしてはいけない(戒め)。
大体上限いかない編成だしいらなかったのかもなぁと。実質アテナ天井みたいなものでした。
あとはいつもの古戦場体調不良。大体古戦場中に頭痛が痛くなりますよね。
そこら辺はまぁ気負わず寝るときはササっと寝て回復していこってことで
ほなまた~
火有利古戦場総括
初めに
アシクビヲクジキマシター!
こんちょ!
火有利古戦場終わりましたね!
皆さん古戦場はどうでした?思う存分走れました?貢献度稼げました?団は全日勝利しました?hellTAで納得いくタイム出せました?
自分はというと…
…普通だな!
今回はいつもより準備万端って感じで挑んだのでいつもより楽しかった。
古戦場各日の様子
・予選インターバル
今回は低空をしよう!と決めていたので、自分も予選は自粛しつつインターバルに頑張る…といったことは殆どしてませんでした^^
予選でうぉぉぉぉぉぉぉ!3ポチ!らくちんちんっ!楽しいぃぃぃぃぃぃ!とか思いながら回ってました。
召喚しないって楽でいいですね。ついテンション上がっちゃうんだ^^
まぁ一応3ポチとはいえ走りすぎもよくないと思ったので最後の良心でトレハン入れてました。心なしかいつもより肉は多かったように思います。
・1日目勝利
2.5億敗北団とか書いてるから油断してたら9億位稼いできてビビる。
まぁ…
我ら10億団
なのでね?もちろん勝ちました^^
・2日目敗北
ギリギリの戦いだった…昼までに8000万ほど差を開けていた所、夜に巻き返され最後は2000万の差が埋まらず負け。
この2日目が一番熱かった戦いになりました。育成枠の人も全力で走ってもらって負けたのでまだまだ実力が足りませんでしたね。
また、前にも実感した人数不足をここで再びかんじることに。次は30人で挑みたいですね。
・3日目敗北
朝8時くらいに起きて1時間走るか~とか思ったら7:30位に玉音放送流れてました。相手が悪かった!
・4日目勝利
相手は団長が某チューバーでプリコネ動画の人。こちらの団長も曲がりなりにもチューバーやっているので対抗意識が湧いていた模様。
朝から夜のATまで差が数千万辺り、圧倒的に放せないけど負けてはいない状態を維持。
夜AT頃に相手がフリーランになったのか次第に差が離れ始め、最後は2億位離して勝利!
ちなみにこの4日目で
我ら20億団!
にランクアップしました。
お相手の団長さんTwitterで20億には勝てないよぉ~とか言ってましたが最後に20億言ってて笑いましたw
古戦場で使った編成はこれ!
・肉集めアラナンを添えて(3ポチ)(AT2ポチ)
・hell(ただの槍パ)
シヴァをエッセルやらアラナンやらに変えるなど色々試してましたね。
オート放置はこれで95回ってました。
あとでキャラについて色々追記しておきます。
今回の古戦場反省と今後
今回は前回の反省を生かしていい感じに走れたと思います。今後も編成のバラエティーを増やして備えていきます。
…と終わりたかったのですが、あえて反省点として挙げられるのが
古戦場が始まるとリアルで負傷に見舞われるというジンクス
ですね。
今回は体調不良もないし最後までしっかり走れるぞ~^^と思っていた時期が 、俺にもありました。
これさえなければ完璧の壁だったんですが、おこってしまったことはしょうがない(# ゚Д゚)
人間避けられないこともあります。ケセラセラ。祈りましょう。
それでは!
アバター周回(団内向け)
アバター周回を団内向けに紹介する記事。統べやら限定キャラ等の取得が面倒じゃないもので周れるような編成や方法を書いているつもりです。
この記事について分からないこと、おいおいなんすばさんよぉ…と物申したいがあったら ディスコなり団チャなりで聞いてくれれば答えます。
編成
(裏に光シルヴァあり)
あと参考にはならない可能性がありますが自分の編成載せておきます。
召喚石は王道を往く、手持ちの攻撃高い奴詰め合わせです。
(編成はシヴァ剣5本じゃなくてもいいですし、メイン石はシュヴァリエでもゼウス編成でもいいと思います。自分の持ってるさいきょー編成でアバターをぶち56しましょう。)
編成に入れる天使武器はなるべく4凸した方がいいです。マグナだと上限を上げる方法がかなり限られるのでダメージが伸ばしづらいからです。(余談ですが天使マルチは「卒業」が存在するマルチなので半額期間を利用するなどして早めに取り掛かりましょう。強い人が減っていってどんどんクリア時間が伸びていくので苦痛が痛いです。)
同様の理由でアーカルム石もSSR化など凸をすすめた方がいいです。
追記
奥義上限が足りないと感じる場合はオメガ武器を入れて、第二スキルを奥義上限にすると多少伸ばせます。第二スキルは全てのキャラに適用されます。(ちなみに第一スキルは渾身にするとモアベター)
問題は、武器種があっていないキャラのダメージが下がる場合があることです。そこら辺は自分でやってみて確かめてください。
編成解説
フレンド石を黄龍にして終末武器(チェインバースト上限UP)をメインかサブウェポンにおき、ルリアのアビを使うことでフルチェインを狙う編成。闇でも同じことができるので応用してみてください。
フェリは奥義性能UP目的で入れているので、同じことができる水着ノイシュや、奥義自体が強いロボミのようなキャラを入れるのもいいです。ぼくのかんがえるさいきょうのおうぎきゃらを入れましょう!
2年生チームは、
・誰でもサイドストーリーで加入できる
・いるだけで奥義ダメージUP
・アビリティがアバターで活躍するキャラ
なのでお勧めしています。詳しくは注意点で書きます。
裏には光シルヴァをいれることでダメージを更に稼げます。加入しているならぜひ入れましょう。
アバター救援のムーブ(非AT)
1ターン目
・ルリア2アビ
・主人公デュアルアーツ、アーセガル
でフルチェイン準備完了。ここからダメージを伸ばすために、
・2年生チームの2アビ
・フェリの2アビ
を使用して攻撃
2ターン目
・黄龍召喚
(・3ターン目が来なさそうならダメージアビリティでダメ稼ぎ)
攻撃
3ターン目
・2年生チームの4アビ
・ルリアが奥義使えるようになるまでアビポチ
・余裕があるなら残っているダメージアビリティでダメージ稼ぎ
攻撃
以上の基本的な動きで40万以上は稼いで青箱を確定できると思います。(ちなみに青箱確定ラインは41万辺りと言われている。)
貢献度が足りない場合は追加で殴ったりダメージアビリティで稼ぐこともやってみてください。
※このムーブはTwitter救援での動きを想定しているので、自発流しやn連、ATはまた違ったものになる可能性があります。そこは自分で考えてクレメンス。ATは大体似たようなことするし、ルリアの枠を別の奥義キャラにしてもいいかも。
注意点
・75%のトリガーには2年生チームの3アビ(マウント)を合わせる。攻撃デバフが異常なほどダメージを下げてくるので必ず使ってください。75%を切っているアバターに救援で入るのであれば3アビを使ってから攻撃しましょう。このトリガー考えた人栄誉でオメガユニット交換してそうだし天一であっさり頼みそう。
・50%を切るとデバフが全て解除されるので、2年生チームの1アビを使ったり他の人のデバフを待ったりする。
といったことに注意してください。
以上のトリガーは2年生チームで対応できるので連れていくことをお勧めします。
自分の場合、ダメージアビリティ込みで2ターン目攻撃した時点で離脱して他のアバター救援に向かう
↓
3つマルチを抱える
↓
一番残りHP低いものに戻って3ターン目の動きをする
といった方法をとっています。
その他
金箱からセレストマグナ武器が落ちる中、稀にセレストクローマグナが落ちることもあるので4本3凸してない人はアイテムドロップの雫使うのもありです。
あとセレストマグナHLとかでもこの編成使えますがやめてくださいね。古戦場までの闇エレメント集めは僕が頑張りますので。
最後
とにかく数をこなす。それがマグナ2周回、王道スマホRPGグランブルーファンタジーです。
頑張って杖4凸3本を目指しましょう!
追記:9/30細かい所修正
:オメガ武器について加筆